मास्टर ऑफ विल्स यापूर्वी खेळल्या गेलेल्या कोणत्याही खेळापेक्षा वेगळे आहे. हे आपल्या कौशल्यांचे, प्रवृत्तीचे आणि मनाचे परीक्षण करेल. एक सुंदर सायबरपंक जगात सेट करा जे प्रतिस्पर्धी खेळाडू कोणत्या फॅशनची त्यांच्या प्ले-शैलीची सर्वोत्तम शैली निवडतात ते निवडा. MOW केवळ आपल्या फॅशन कार्ड्सवरच अवलंबून नाही तर सामायिक केलेल्या समुदाय कार्ड्सच्या हालचाली हाताळण्याच्या आपल्या क्षमतेवर परिणामस्वरूप "टग ऑफ वॉर" नावाचा महाकाव्य बनतो.
शिकणे सोपे आहे परंतु जगभरातील प्रासंगिक आणि सामरिक गेमर्ससाठी ते प्ले करणे आवश्यक आहे. बोर्ड प्रत्येक बाजूला तीन भोवती (भर्ती, भक्त, आणि सहयोगी) आणि मध्यभागी एक तटस्थ क्षेत्र सेट केले आहे. आपल्या हातात फॅशन कार्ड्स वापरताना कार्ड आणि खेळाचा प्रभाव पाडण्यासाठी आणि प्रभाव पाडण्यासाठी गेमच्या समाप्तीपर्यंत आपल्या बाजूला अनेक कम्युनिटी सदस्य कार्डे हलवण्याचा आपला हेतू आहे. प्रत्येक खेळाडूसाठी त्यांच्याकडून मिळविलेले गुण निश्चित करतील की मास्टर ऑफ विल्स कोण आहे.
अल्फागुर्ड, रेजोरकॉर्प, डॉनलाइट आणि शॅडोसेल यापासून निवडण्यासाठी प्रथम चार फोकस उपलब्ध आहेत आणि त्यांना मूळ गट म्हणून ओळखले जात होते. पुढच्या चार "फ्रिंग फॅक्शन" भविष्यात जोडले जातील ज्यात क्लाउडेको, एजहंटर, ब्लडक्रॉउन आणि वॉटरबोर्न यांचा समावेश आहे.
अल्फागुआर्ड हा गुन्हेगारी कारवाईच्या वाढत्या ज्वलनातून नागरिकांना संरक्षण देण्यासाठी आवश्यक असलेला पहिला अधिकृत गट आहे. कायदा अंमलबजावणी करणारे लोक थकले होते आणि सरकारांनी जबरदस्त प्रतिक्रिया दिल्यामुळे शहर कोसळले. एलिट कायदा अंमलबजावणी करणार्या आणि माजी सैन्य सैन्याने पाठिंबा दिला, शहरातल्या सर्वात मजबूत लढवय्या अल्फागुर्डमध्ये सामील होतील. जरी त्यांचा ऑर्डरचा हेतू खरे असल्याचे दिसून आले असले तरी, शक्तींद्वारे गोष्टी नियंत्रित करण्याचे सामर्थ्य अद्याप जनतेने मोठ्या प्रमाणात स्वीकारले नाही.
रजोरकोर्पने पैशांचा प्रवाह नियंत्रित केला. बहुतेक मोठ्या निगमांसारखे त्यांना नापसंत केले गेले होते परंतु त्यांना खलनायकाच्या विचारात चांगला कारण होता. जरी ते कायदेशीर उपक्रमांनी भरलेले असले तरीही त्यांनी बरेच बेकायदेशीर गोष्टींवर नियंत्रण ठेवले किंवा त्यांच्याकडेही हात ठेवला. शस्त्रेमध्ये तांत्रिक प्रगती करताना त्यांनी जमीन आणि मालमत्तेत नियंत्रण नियंत्रणे खरेदी करण्यासाठी त्यांची सर्व शक्ती व संपत्ती वापरली. त्यांनी जे आवश्यक ते खरेदी केले आणि पैसे दिले. त्यांच्या व्यवसायाच्या व्यवसायात इतर कॉरपोरेशन्सची बंधने होती कारण त्यांच्या मोठ्या गटाने शहरावर कब्जा केला.
जबरदस्त आत्मविश्वास असलेल्या लोकांना एकत्र आणण्याच्या इच्छेतून डॉनलाइट तयार करण्यात आला परंतु त्यापेक्षा जास्त असल्याचे दिसून आले. त्यांनी त्यांच्या देणगींचा उपयोग तंत्रज्ञानाद्वारे त्यांच्या शारीरिक वैशिष्ट्यांना वाढवण्यासाठी केला कारण त्यांच्या मूलभूत विश्वासाने त्यांना सांगितले की ते एके दिवशी देवदूतासारखे बनतील. त्यांच्या सदस्यांनी त्यांच्या देवतांपुढे प्रगतीचा मार्ग म्हणून यांत्रिक पंख, हेलो आणि इतर देवदूतांना त्यांच्या शरीरात जोडण्यास सुरुवात केली. त्यांच्या गटाला लढण्यासाठी पवित्र युद्ध आवश्यक होते आणि इतर गटांनी त्यांना पापी घोषित करणे सोपे केले होते. डॉनलाइट समुदायाद्वारे एक पंथ मानले जाऊ शकते.
इतर तीन संघटनांनी स्वत: ला जगाला दृश्यमान केले म्हणून, इतरांना कमी कमी फॅशनमध्ये नियंत्रण मिळवायचे होते. शॅडोसेल एक जवळजवळ जागृत गट म्हणून विकसित झाला ज्याने फसवणुकीचा उपयोग त्यांच्या मोडस ऑपरंदी म्हणून केला. त्यांनी केवळ गुप्ततेच्या व्यापारासाठी जमिनीखालील सदस्यांबरोबर काम केले. त्यांनी गुप्तचर खेळ खेळला आणि अंधारावर राज्य करण्यासाठी त्यांची चोरी केली. काळातील कार्यरत स्वतंत्र गुप्तचर संस्थेकडे शॅडोसेल ही सर्वात जवळची गोष्ट होती.